|
Linksmas savaitgalio šurmulys
nuščiuvo. Prekybos centrą užliejo bauginančios tylos
banga. Visi žmonės dingo. Akimirksniu nebeliko
nieko, kas atrodė taip kasdieniška, kas vertė
gyventi nesusimąstant. Tai įvyko staiga ir
netikėtai, bet pasąmonėje ji visą laiką jautė, kad
tai įvyks. Pasaulis, kuriame mes visi gyvenome,
pasikeitė, jis tapo pilnas baimės ir skausmo, o
žmonija, kartu su tuo pasauliu, prasmego didžiuliame
košmare. Bet ji liko. Liko kažkur per vidurį, tarp
sugriauto pasaulio ir pragaro. Ji - tai jauna
mergina Heather, vienintelė dar galinti priešintis,
vienintelė, kuri dar tiki. Bet ar ne veltui, ar dar
ne per vėlu?
Būtent taip prasideda trečia
žymiosios trečio asmens horror žaidimų serijos
„Silent Hill“ dalis. Serijos, pavergusios
daugiamilijoninės žaidėjų auditorijos širdis visame
pasaulyje. Būtent prieš pradedant žaisti „Silent
Hill“, žmonėms yra griežtai rekomenduojama išgerti
stipresnių raminamųjų vaistų, kuo toliau paslėpti
visus aštrius daiktus, kadangi jau po keleto
akimirkų žaidimo niekas nebus apsaugotas nuo
isteriškų priepuolių ar galimo lengvesnės formos
„stogo nuvažiavimo“. Žodžiais sunku nusakyti tą
kraupią atmosferą, į kurią savo noru patenka
žaidėjas, įdiegęs į savo kompiuterį šį žaidimą.
Daug pasakoti apie žaidimo siužetą ir
eigą nereikia, nes jūsų pagrindine užduotimi žaidime
ir bus - išsiaiškinti, kas gi iš tikrųjų čia dedasi.
Viso žaidimo metu jums teks klaidžioti po nykias ir
labai nejaukias vietas (apleista ligoninė, jau
minėtas prekybos centras, metro, Heather namas ir,
žinoma, pats apleistas Silent Hill'o miestelis),
ieškant to, kas galėtų padėti jums išsiaiškinti
teisybę. Be to, jums teks susidurti su gausybe
įvairiausių keistų ir šlykščių monstrų ir
pasistengti išgyventi jų draugijoje. Ginklų arsenale
jūs turėsite trijų rūšių šaunamuosius ginklus:
pistoletą, automatinį pistoletą (kitaip zinomą kaip
UZI) ir šautuvą. Taip pat monstrus nugalabyti bus
galima peilio, metalinio strypo, lazdos su metaliniu
spygliuotu antgaliu, lenkto kardo (katanos) ar
elektrošoko pagalba. Viena žaidimo subtilybių -
pastovus šovinių deficitas. Taigi, prieš eilinį
kartą išsitraukiant pistoletą, jums teks rimtai
pagalvoti, ar būtent dabar yra tas atvejis, kada to
labiausiai reikia ar, visgi, geriau pasistengti
pritrenkti dar vieną monstrą lazdos pagalba,
šovinius pataupant dar didesnei ir bjauresnei
baidyklei. O gal geriau tiesiog pabėgti? Spręsti
jums. Žaidimo sudedamoji dalis - adventure žanro
stiliaus loginės užduotys. Jos yra ganėtinai
įdomios, o kai kurios ir gana sudėtingos. Beje,
prieš pradedant žaidimą, jums bus suteikta galimybė
pasirinkti žaidimo ir užduočių sunkumo lygius. Žaidimo sunkumo lygio pasirinkimas
lems priešų kiekį ir galingumą, pagrindinės herojės
Heather ištvermę, lygiuose išmėtytų vaistinėlių ir
šovinių kiekį ir netgi ginklų, kuriais galėsite
gintis, gausumą. Savo ruožtu nuo užduočių sunkumo
lygio pasirinkimo priklausys žaidimo eigoje
iškilusių loginių užduočių ir mįslių sprendimo
sunkumas: kuo sunkesnis lygis, tuo pagalbos ir
įvairios naudingos informacijos bus mažiau. Dar
vienas „Silent Hill“ serijos žaidimui būdingas
bruožas - tai net kelios alternatyvios jo pabaigos
(paprasta, laiminga ir komiška). Beje,
vieną kartą sėkmingai perėję žaidimą ir žaisdami
antrą kartą, turėsite galimybę naudotis naujai
atsiradusiais superginklais (liepsnosvaidis, lazerinis kardas) bei pagrindinės
herojės sugebėjimu nukauti priešus mirtinu
žvilgsniu. Taip pat galėsite pakeisti Heather drabužius.
Žaidimo pasaulio aplinka nors ir
graži, visgi ypač dideliu detalumu nepasižymi.
Tačiau du dalykai „Silent Hill 3“ grafiniame
apipavidalinime vers žaidėjus seilėtis iš
pasigerėjimo - tai puikiai sukurti veikėjų veidai
ir, praktiškai, idealiai nupiešti monstrai. Kalbant
apie veidus, negalima nepridurti kad, kad man pirmą
kartą teko matyti tokį aiškų veikėjų nuotaikos
atspindėjimą jų fizionomijose: jei Heather baisu,
ji išgąstingai išplės akis ir truputėlį išsižios,
jei ji kažkuo bjaurisi - susirauks, ir viskas bus
padaryta taip natūraliai, tarytum video filme TV
ekrane. Na, o monstrai - tai kažkas toookio... Jų
išvaizda ir judesiai ant tiek natūralūs, kad
sėdėdamas prie monitoriaus ekrano, žaidėjas visiškai
realiai jais šlykštėsis. Prikibti norėtųsi tik prie
nelabai vykusios kamerų išdėstymo sistemos, dėl
kurios kaltas yra žaidimo perkėlimas iš konsolinės
versijos į PC. Jei turite namie prie kompiuterio
prisijungę „gamepad‘ą“, problemų gal ir nekils,
tačiau prie valdymo klaviatūra pratintis teks gana
ilgai.
Garsiniame apipavidalinime naujovių
nerasta, tačiau puikiu stereo garsu pasimėgauti
išties galima. Ypatingai gerai skamba baidyklių
riaumojimai ir profesionalių aktorių įgarsintų
veikėjų dialogai. Puiki, kartkartėmis skambanti,
muzika, vietomis pažįstama iš antrojo „Silent Hill“.
Japonų firma Konami puikiai padirbėjo
ir prie trečiojo savo firmos reklaminiu veidu
tapusios serijos žaidimo. Nors, daugumos žaidėjų ir
kritikų nuomone jis savo atmosfera ir geimplėjaus
įdomumu kiek nusileidžia antrajai daliai, visgi
realiai išgąsdinti ir įvaryti liguistą paranojos
jausmą žaidėjams „Silent Hill 3“ tikrai gali. Del to
ir norisi padekoti KONAMI firmai uz
šį puikų žaidimą
;).
|