|
|
|
Интервью с Акирой
Ямаокой о музыке |
|
|
Why include
these songs as your favorites?
Well, I have chosen those songs from
Silent Hill because these songs are the best fit for the scenes in the game. |
Почему вы включили именно эти композиции как ваши любимые?
Ну, я выбрал эти композиции из
"Silent Hill",
потому что они лучше всего подходят к сценам из игр. |
|
|
|
What do these
songs share in common?
Well, there is no common ground among
those songs. I chose songs to show variation within the series.
|
Что общего между этими композициями?
Ну, они не имеют какого-то общего происхождения. Я
выбрал эти треки, чтобы показать изменения внутри серии. |
|
|
|
How has your
music style progressed through the game series?
There is no change in genre, however, in
terms of groove, I have experimented with new grooves such as world beat.
|
Как ваш музыкальный стиль менялся от игры к игре серии?
В жанре нет изменений, тем не менее,
что касается ритма, я эксперементировал с новыми ритмами, такими как мировой
бит. |
|
|
|
How would you describe your style?
Well, I can say that my style is the style that is not influenced by any
genre.
|
Как бы вы описали свой стиль?
Ну, я могу сказать, что мой стиль -
это стиль, который не подвержен влиянию ни одного жанра. |
|
|
|
How do you keep yourself inspired when creating
the music?
By listening to all kinds of music available in the world, they inspire me.
|
Как вы поддерживаете вдохновение, когда сочиняете музыку?
Я слушаю все виды музыки со всего
мира - это вдохновляет меня. |
|
|
|
In what ways have you experimented with different
instruments and/or styles?
I haven't experimented with different instruments. I try to find something
new in each project. I try to create something that I haven't done before.
|
Каким образом вы эксперементировали с различными
инструментами и/или стилями?
Я не эксперементировал с различными
инструментами. Я пытаюсь найти что-то новое в каждом проекте. Я пытаюсь создать
нечто, что я еще не делал. |
|
|
|
Which soundtrack is your overall favorite?
I really like the song, Theme of Laura from Silent Hill 2. Regarding Theme of
Laura, I was trying to avoid arcade-like music within the game. And I was able
to accomplish that with this song. Therefore, it means a lot to me.
|
Какая композиция из саундтреков ваша любимая?
Мне по-настоящему нравится трек
"Theme Of Laura" из "Silent Hill 2".
Касательного этой композиции, я пытался избежать аркадного звучания в
игре. И мне удалось достичь этого с этой композицией. Поэтому, она для меня
многое значит. |
|
|
|
How does the game reflect your music, or is the
game created for the most part and your music is a reflection of what is already
there?
That could be case by case. I think the music influences the game, and the
game influences the music. This is my concept.
|
Как игра отражает вашу
музыку, или ваша музыка является отражением уже созданного в игре?
Это зависит от случая. Я думаю, музыка влияет на игру, и игра влияет на музыку.
Такова моя концепция. |
|
|
|
What kind of music do you usually listen to?
Well, I listen to everything except classical and jazz.
|
Какую музыку вы обычно слушаете?
Ну, я слушаю практически все кроме
классической музыки и джаза. |
|
|
|
|
Интервью с Акирой
Ямаокой о фильме |
|
|
How do you feel seeing the game you've worked on
as a film adaptation?
I am very happy about it. Especially because, although Silent Hill is a game,
we were trying to make it more like a movie. Therefore, I am very happy that
some content from the movie has been adapted to the game. |
Какие чувства вы испытываете, видя как экранизируют игру, над которой вы
работали?
Я очень рад этому. Особенно потому
что, хотя "Silent Hill" - это игра, мы пытались сделать
ее боле похожей на фильм. Поэтому, я очень рад, что определенные фрагменты из
фильма были сделаны как в игре. |
|
|
|
What kind of film did you imagine would be
possible for a game like Silent Hill?
As I mentioned, the game Silent Hill was very much influenced by movies,
especially films by David Lynch, Stephen King, or even Jacob's Ladder. So we
created the game with a strong influence from the movies. Therefore, if this
develops into a movie, it may not be that simple but hopefully it'll be similar
to the type of movies they make. |
Какой
тип фильма на ваш взгляд возможен для
экранизации игры подобной
"Silent Hill"?
Как я уже
говорил, на "Silent Hill" очень сильно повлияли фильмы,
особенно фильмы Дэвида Линча,
фильмы по Стивену Кингу или даже "Jacob's Ladder".
Так что мы создали игру, на которую сильно повлияли фильмы. Поэтому, если игра
будет экранизирована, это может быть не так просто, но, я надеюсь, будет схожа с
подобными фильмами. |
|
|
|
What was your inspiration when creating the game?
Well, you can say the same thing about the movie, but especially with the
game, Silent Hill is a horror movie, yet it shows the depth of human psyche and
emotions. This may be a bit deep, but Silent Hill 2 is heavily influenced by
Crime and Punishment by Dostoyevsky. So if you see Silent Hill 2, it's apparent
that you would notice the influence. |
Откуда вы черпали вдохновения, создавая игру?
Ну, можно сказать то же самое о
фильме, но особенно об игре, "Silent Hill" - это фильм
ужасов, он показывает глубину человеческой психики и эмоций. Возможно, это
несовсем понятно, но на "Silent Hill 2" серьезно повлияла
книга Достоевского "Преступление и наказание". Так что
поиграв в "Silent Hill 2", становится очевидным влияние
книги. |
|
|
|
Silent Hill has many memorable characters. Who is
one of your favorites?
The nurse, Lisa, who was in Silent Hill 1, was impressive and is my favorite.
She played a bit part in Silent Hill 1, so she wasn't a major character. The way
Lisa was portrayed in the story, her emotions, or reasons that she appears in
the scenes are wonderful. They are not too far from the main story, but through
Lisa, human emotions such as sorrow are expressed wonderfully. She played a
small part, but was very impressive and is my favorite. |
В играх
"Silent Hill" много запоминающихся персонажей.
Какой из них ваш самый любимый?
Меня впечатлила медсестра Лиза из
первой части - это мой самый любимый персонаж. Она не играла большую роль в
"Silent Hill 1" и не была главным персонажем. То, как
Лиза была изображена в истории, ее эмоции или причины, по которым она появляется
в сценах, великолепны. Оне не
так отдалены от главной истории, но через Лизу, человеческие эмоции такие как
печаль выражаются чудесно. Она сыграла малую роль, но была очень выразительна и
поэтому нравиться мне больше всего. |
|
|
|
There are many iconic moments in Silent Hill.
What is one of your favorite scenes from the games?
It's in Silent Hill 1. It's in the beginning when Harry's child was lost and
trying to find the child. When the chase is coming to a close, he ends up in an
alley. The camera is chasing him from a high angle while panning. It's a chase
scene. That scene is very impressive. When filming, we were very excited because
this type of camera work has never been done for the games. It showed an intense
suspense. It's not a dramatic scene but it showed looming fear, so I think this
is a very memorable scene. |
В
"Silent Hill" есть много значимых моментов. Какая сцена из игр является
вашей любимой?
Это будет сцена из "Silent Hill 1" - в самом начале,
когда Гарри потерял дочь и пытался ее найти. Когда погоня подохдит к концу, он
попадает в аллею. Камера следует за ним сзади под большим углом. Это сцена
преследования. Эта сцена производит глубокое впечатление. Когда мы это делали,
мы были очень горды, потому что подобный ракурс никогда еще не использовался в
играх. Оно производит чувство глубокого напряжения. Это не драматическая сцена,
но она предвещает страх, так что на мой взгляд это очень памятный момент. |
|
|
|
How do you feel about seeing the movie?
Well, to be honest with you, I took great pride in the making of Silent Hill
because I am its biggest fan. I was the biggest fan of Silent Hill while I was
making this. I was very fortunate to meet and be able to work with Mr. Chris
Gans. I was honored and very happy to be able to work with him. |
Какие чувства у вас
возникли при просмотре фильма?
Ну, если честно, я очень горд, что я принимал участие в создании
"Silent Hill", так я являюсь его самым большим
фанатом. Мне очень повезло, что я встретился и работал с таким человеком как
Крис Ганс. Это честь для меня, и я буду очень рад, если мне еще доведется
поработать с ним. |
|
|
|
|