Interviu su Akira Yamaoka apie filmą
Kokius jausmus jūs jaučiate, stebėdami kaip ekranizuoja žaidimą, prie kurio jūs dirbote?
Aš labai laimingas dėl to. Ypač dėl to, kad nors "Silent Hill" yra žaidimas, mes stengiamės padaryti jį labai panašų į filmą. Todėl aš labai laimingas, kad kai kurie epizodai iš filmo padaryti kaip žaidime.
Koks filmo tipas geriausiai tiktų tokio žaidimo kaip "Silent Hill" ekranizacijai?
Kaip jau sakiau "Silent Hill" žaidimui turėjo didelę įtaką filmai, ypač Davido Lyncho filmai bei filmai pagal Stiveną Kingą ar net "Jacob's Ladder". Tai gi mes
sukūrėme žaidimą, kuriam didelę įtaką padarė filmai. Tai gi, jei iš to kuriamas filmas, tai gali būti ne taip lengva, bet, tikiuosi, tai bus panašu į tuos filmus.
Kas buvo jūsų įkvėpimo šaltinis kuriant žaidimą?
Na, jus galite pasakyti tą patį apie filmą, bet ypatingai apie žaidimą, "Silent Hill" - tai siaubo filmas, jis parodo žmonių psichikos ir emocijų gilumą. Gal būt tai ne visai aišku, bet "Silent Hill 2" didelę
įtaką padarė Dostojevskio knyga "Nusikaltimas ir bausmė". Pažaidus "Silent Hill 2", tai tampa akivaizdu.
"Silent Hill" žaidimuose daug įsimintinų personažų. Kuris iš jų jūsų mylimiausias?
Didžiausį įspūdį man padarė medicinos sesuo Liza iš pirmos dalies - tai mano mylimiausias personažas. Jos vaidmuo nebuvo didelis pirmame žaidime ir ji nebuvo pagrindinė veikėja. Tačiau jos dalyvavimas, emocijos bei priežastys, dėl kurių ji atsiranda scenose, nuostabūs. Jos ne taip toli nuo pagrindinės istorijos, bet per
Lizą nuostabiai išreiškiamos tokios žmonių emocijos kaip pavyzdžiui liūdesys. Jos vaidmuo buvo mažas, bet ji buvo išraiškinga ir mano mylimiausia.
"Silent Hill" žaidimuose yra daug reikšmingų momentų. Kokia scena iš jų yra jūsų mylimiausia?
Tai bus scena iš "Silent Hill 1" - pačioje pradžioje, kai Harry'o duktė dingo ir jis bando ją
surasti. Kai persekiojimas eina prie pabaigos, jis patenka į gatvelę. Kamera seka jį dideliu kampu. Tai persekiojimo scena - scena, kuri padaro didelį
įspūdį. Kai mes ją darėme, mes labai didžiavomės, nes toks kameros darbas nebuvo dar panaudotas žaidimuose. Tai sukelia stipraus įtempimo jausmą. Tai ne dramatiška scena, bet ji pranašauja artejančią baimę, tai gi tai labai įsimintinas momentas.
Kokius jausmus jums sukėlė filmo peržiūra?
Na, tiesą pasakius, aš labai didžiuojuosi, kad man teko dalyvauti "Silent Hill"
kūrime, nes aš esu jo didžiausias fanas. Man labai pasisekė, kad aš susitikau ir dirbau su tokiu žmogumi kaip ponas Chris Gans. Tai garbė man ir man labai patiko dirbti su juo. |