Интервью
Интервью с Акирой Ямаокой о музыкеПочему вы включили именно эти композиции как ваши любимые? Ну, я выбрал эти композиции из "Silent Hill", потому что они лучше всего подходят к сценам из игр. Ну, они не имеют какого-то общего происхождения. Я выбрал эти треки, чтобы показать изменения внутри серии. В жанре нет изменений, тем не менее, что касается ритма, я
экспериментировал с новыми ритмами, такими как мировой бит. Ну, я могу сказать, что мой стиль - это стиль, который не подвержен влиянию ни одного жанра. Я слушаю все виды музыки со всего мира - это вдохновляет меня. Я не экспериментировал с различными инструментами. Я пытаюсь найти что-то новое в каждом проекте. Я пытаюсь создать нечто, что я еще не делал. Мне по-настоящему нравится трек "Theme Of Laura" из "Silent Hill 2". Касательного этой композиции, я пытался избежать аркадного звучания в игре. И мне удалось достичь этого с этой композицией. Поэтому, она для меня многое значит. Как игра отражает вашу музыку, или ваша музыка является отражением уже созданного в игре? Это зависит от случая. Я думаю, музыка влияет на игру, и игра влияет на музыку. Такова моя концепция. Какую музыку вы обычно слушаете? Ну, я слушаю практически все кроме классической музыки и джаза. |
Интервью с Акирой Ямаокой о фильмеКакие чувства вы испытываете, видя как экранизируют игру, над которой вы работали? Я очень рад этому. Особенно потому что, хотя "Silent Hill" - это игра, мы пытались сделать ее боле похожей на фильм. Поэтому, я очень рад, что определенные фрагменты из фильма были сделаны как в игре. Как я уже говорил, на "Silent Hill" очень сильно повлияли фильмы, особенно фильмы Дэвида Линча, фильмы по Стивену Кингу или даже "Jacob's Ladder". Так что мы создали игру, на которую сильно повлияли фильмы. Поэтому, если игра будет экранизирована, это может быть не так просто, но, я надеюсь, будет схожа с подобными фильмами. Ну, можно сказать то же самое о фильме, но особенно об игре, "Silent Hill" - это фильм ужасов, он показывает глубину человеческой психики и эмоций. Возможно, это не совсем понятно, но на "Silent Hill 2" серьезно повлияла книга Достоевского "Преступление и наказание". Так что поиграв в "Silent Hill 2", становится очевидным влияние книги. Меня впечатлила медсестра Лиза из первой части - это мой самый любимый персонаж. Она не играла большую роль в "Silent Hill 1" и не была главным персонажем. То, как Лиза была изображена в истории, ее эмоции или причины, по которым она появляется в сценах, великолепны.
Они не так отдалены от главной истории, но через Лизу, человеческие эмоции такие как печаль выражаются чудесно. Она сыграла малую роль, но была очень выразительна и поэтому нравиться мне больше всего. Это будет сцена из "Silent Hill 1" - в самом начале, когда Гарри потерял дочь и пытался ее найти. Когда погоня подходит к концу, он попадает в аллею. Камера следует за ним сзади под большим углом. Это сцена преследования. Эта сцена производит глубокое впечатление. Когда мы это делали, мы были очень горды, потому что подобный ракурс никогда еще не использовался в играх. Оно производит чувство глубокого напряжения. Это не драматическая сцена, но она предвещает страх, так что на мой взгляд это очень памятный момент. Ну, если честно, я очень горд, что я принимал участие в создании "Silent Hill", так я являюсь его самым большим фанатом. Мне очень повезло, что я встретился и работал с таким человеком как Крис Ганс. Это честь для меня, и я буду очень рад, если мне еще доведется поработать с ним. |
