Превью и новые подробности Silent Hill: Townfall

29 июля 2026

Компания Konami сняла эмбарго на публикацию обзоров, подготовленных журналистами по итогам недавних мероприятий для прессы в Токио (Япония) и Лос-Анджелесе (США), в ходе которых журналистам было предоставлено три часа на ознакомление с игрой. Ниже вы можете ознакомиться с их в основном положительными впечатлениями, посмотреть новые видеоролики с геймплеем и узнать все новые подробности об игре:

Вот несколько новых ключевых моментов о Silent Hill: Townfall:

  • Действие игры разворачивается в 1996 году в Сент-Амелии — вымышленном прибрежном рыбацком городке в Шотландии.
  • Вы играете за Саймона Орделла, американца, которого прибило к берегу при загадочных обстоятельствах с больничной браслеткой и канюлей для капельницы, приклеенной к руке. Саймон ищет медсестру по имени Зои Эллис. В сюжете затрагиваются такие темы, как региональная трагедия, эксплуатация со стороны корпораций, промышленный упадок и личное чувство вины.
  • Первая основная часть серии полностью представлена от первого лица в кинематографическом формате 2,35:1. Решение об использовании этой перспективы было одним из первых, принятых командой, и оно преследует две цели: усилить ощущение клаустрофобии и избежать появления искусственных элементов интерфейса или мини-карт на экране при использовании портативного устройства CRTV.
  • Игра предлагает несколько уровней сложности (включая режим, ориентированный на сюжет), чтобы игроки, желающие погрузиться в повествование, не сталкивались с препятствиями в виде сложных механик скрытности и боя.
  • Механика CRTV заменяет традиционное радио/фонарик на карманный телевизор/радио в стиле 1980-х/90-х годов (вдохновлённый Sony Watchman).
  • В отличие от пассивных радиопомех в классических играх серии Silent Hill, предупреждающих о приближающейся опасности, CRTV требует настройки на отдельные частоты, закреплённые за конкретными типами монстров или маршрутами патрулирования.
  • На PlayStation 5 игра CRTV активно использует 6-осевые гироскопические датчики движения контроллера DualSense. Чтобы зафиксировать стабильный сигнал — особенно при взаимодействии со стационарными радиопередатчиками, разбросанными по Сент-Амелии, — вам нужно физически наклонять и поворачивать контроллер, чтобы выровнять полоски сигнала.
  • Игровая механика в значительной степени опирается на атмосферу напряжения и уязвимости, вдохновленную игрой Alien Isolation. Предметы для ближнего боя (деревянные доски) быстро изнашиваются. Огнестрельное оружие (например, тяжёлый револьвер) обладает большой мощностью, но патроны крайне дефицитны, а выстрелы мгновенно привлекают внимание всех ближайших врагов, поэтому предпочтительным способом прохождения является скрытность.
  • Игроки могут приседать, выглядывать из-за углов, прятаться в сараях или шкафах, а также бросать предметы (бутылки, кирпичи), чтобы отвлечь врагов или включить автомобильные сигнализации.
  • Ручное сохранение происходит у старинных таксофонов. Игроки могут изготавливать и экипировать пакеты с кровью в качестве запасного средства для выживания после смертельных атак.
  • «Silent Hill: Townfall» считается полноценной игрой, и первое прохождение может занять от 10 до 14 часов в зависимости от стиля игры.
  • В игре пять концовок. Все три основные концовки можно увидеть уже при первом прохождении. Две секретные концовки доступны только в режиме «New Game Plus», то есть их можно увидеть начиная со второго прохождения.
  • Последующие прохождения будут проходить быстрее, так как вы разблокируете элементы, которые помогут быстрее достичь определённых концовок.

Silent Hill: Townfall выйдет 24 сентября на PlayStation 5 и ПК.