Отличия версий

На этой странице мы постарались задокументировать и представить основные найденные различия между различными демо- и розничными версиями оригинальной Silent Hill.

Содержание

Обзор версий

До выхода первой игры Silent Hill было выпущено несколько различных демоверсий:

Версия [Регион] Дата сборки  Номер в каталоге
Silent Hill [US] E3 1998 Demo
Первая публичная демонстрация. Показана на выставке E3 1998 в Атланте.
1998.05.??

Silent Hill [US] Playable Demo
Публичная демоверсия. Источник: Официальный журнал PlayStation №16 (январь 1999).

1998.10.19  SCUS‑94278

Silent Hill [JP] Trial Version (Taikenban)
Демоверсия для прессы.

1998.11.06 SLPM‑80363
Silent Hill [US] 75% Preview Version
Промежуточное превью.
1998.11.24

Silent Hill [EU] Playable Demo
Публичная демоверсия. Распространялась как часть розничного релиза Metal Gear Solid в Европе (кроме Германии).

1998.12.16 SLED‑01735
Silent Hill [US] Review Version
Полноигровая демоверсия для прессы.
1999.01.06 – (CD-R)

Silent Hill [US] Demo CD
Демоверсия для магазинов.

1999.01.16 SLUS‑90050

Silent Hill [US] Trade Demo
Полноигровая демоверсия для прессы.

1999.01.17 SLUS‑80707
Silent Hill [US] Russian Bootleg
Поздний прототип, очень похожий на североамериканскую розничную версию. Также известен как Russian Bootleg, так как эта сборка использовалась для ранних пиратских релизов в России.
1999.01.22 ?

Silent Hill [EU] Demo
Публичная демоверсия, предположительно, распространялась через журналы в Европе и Австралии. Источник: Australian PlayStation September №05

1999.06.16 SLED‑02186

Финальная версия игры была выпущена в трех следующих регионах:

Версия [Регион] Дата сборки  Номер в каталоге

Silent Hill [JP]
Первая японская розничная версия. Азиатский релиз, вероятно, идентичен этому.

1999.01.26 SLPM‑86192
SCPS‑45380

Silent Hill [US]
Североамериканская розничная версия. Также используется во всех переизданиях игры (Greatest Hits).

1999.02.10 SLUS‑00707

Silent Hill [JP]
Слегка обновленная японская розничная версия.

1999.06.02 SLPM‑86192

Silent Hill [EU]
Европейская розничная версия. Используется во всех переизданиях игры (Platinum). Также высылалась журналистам.

1999.06.07 SLES‑01514

Silent Hill [JP]
Более поздняя японская розничная версия, использованная во всех переизданиях игры (Konami The Best, PSOne Books).

1999.06.16 SLPM‑86498
SLPM‑87029

Отличия американских демо-версий от полной игры

Автор: Zorkiy

Сравниваемые версии:

Версия [Регион] Дата сборки  Номер в каталоге
Silent Hill [US] Playable Demo 1998.10.19  SCUS‑94278
Silent Hill [US] Demo CD 1999.01.16 SLUS‑90050
Silent Hill [US] 1999.02.10 SLUS‑00707

Сравниваются Silent Hill Playable Demo (OPM #16) и Silent Hill Demo CD (SLUS-90050) с полной американской версией игры Silent Hill (SLUS-00707 v1.1). Диск с Playable Demo (OPM #16) вышел в январе 1999 года, но сама она датирована 1998 годом, поэтому далее по тексту для простоты понимания называем её демо-98; SLUS-90050 называем демо-99.

В самом начале демо показывают информационный экран:

Далее вместо привычной надписи "The fear of blood tends to create fear for the flesh" видно следующее:

В демо-98 игрок попадает на заставку сразу после логотипа Konami. На заставке в обеих демо игроку дают на выбор три опции: две игровых режима и "Option". Слева скриншот из демо-98, справа - из демо-99:

Экран "Option" в обеих демо включает минимум необходимого:

В первом режиме ("Scene 1"/"Opening") можно пройти пролог игры. В момент, когда Гарри вышел из машины и оглядывается, в обеих демо-версиях не проигрывается мелодия. Инвентарь в демо открывается кнопкой Start, нажатие же Select переносит в опции. Персонажи в демо-98 не озвучены, а субтитры диалогов не всегда совпадают с финальным вариантом. При катсцене-флэшбэке с Шерил в обеих демо слышен звук, напоминающий колокольный звон. По дороге к месту, где Гарри убивают, и при разговоре с Сибил местами разные углы камеры. Кровь красного цвета в демо-98 и зелёного в демо-99. Ряд игровых звуков (например, звук шагов Шерил, при взятии предметов, в инвентаре) различаются в рассматриваемых версиях. Нож в демо-98 называется "Petty knife". Различен цвет сидений в кафе в двух демо.

Карты города в демо и релизе различны (слева скриншот из демо-98, в центре - из демо-99, справа - из полной версии):

Несмотря на то, что в демо-98 улица, где начинается игра, на карте носит название Pullman st., на дорожном указателе она называется Bachman ave.:

После катсцены с Воздушным крикуном (Air Screamer), разбивающим окно, показывают надпись "To be continued" и картинку с Далией:

Далее игрок возвращается в главное меню.

В режиме "Scene 2"/"Battle" можно пройти школу. При запуске в демо-99 показывают ещё один информационный экран:

В начале эпизода в демо и релизе проигрывается разная музыка. В инвентаре с самого начала есть неплохой запас медикаментов и оружия.

Карты школы различны во всех трёх версиях (вверху скриншоты из демо-98, в середине - из демо-99, внизу - из релиза):

Двери в демо заперты по-другому, так что придётся искать маршрут прохождения. Некоторые пути заблокированы (так, вам не удастся спуститься в бойлерную или подняться на крышу). "Дети" в трёх рассматриваемых версиях издают разные звуки. В демо-98 отсутствуют звук радиопомех при встречах с монстрами (само радио в инвентаре есть), также в ней нельзя встретить Крадущихся (Larval Stalkers).

В обеих демо другие иллюстрации в книге с кровавой надписью-подсказкой в приёмной (слева скриншот из демо):

В демо-98 у бутылки с химикатом есть задний план:

Достаточно 2 медальонов, чтобы открыть часовую башню. Целью является попытка выйти из альтернативной школы с помощью ключа от вестибюля (Lobby key), после чего показывают другую картинку "Coming Soon":

Кроме того, в ресурсах демо-98 был найден ряд любопытных картинок:

Отличия японской и европейской демо-версий от американской

Сравниваемые версии:

Версия [Регион] Дата сборки  Номер в каталоге
Silent Hill [JP] Trial Version (Taikenban) 1998.11.06 SLPM‑80363
Silent Hill [EU] Playable Demo 1998.12.16 SLED‑01735
Silent Hill [US] Demo CD 1999.01.16 SLUS‑90050

Японская версия содержит другую заставку:

Вместо "Детей" во всей демо сражаемся с Когтистыми (Clawfingers). Кровь красного цвета:

В европейской демо-версии кровь также красная, и это единственное принципиальное отличие от американской демо-99.

Отличия американской трейд-демо от финальной игры

Автор: BrYaN55 (Quebec Gamers)

Silent Hill Trade Demo, представлявшая собой полноценную пресс-демоверсию игры, сравнивается с розничной американской версией Silent Hill.

Версия [Регион] Дата сборки   Номер в каталоге
Silent Hill [US] Trade Demo 1999.01.17 SLUS‑80707
Silent Hill [US] 1999.02.10 SLUS‑00707

На карте Old Silent Hill отсутствует некоторая информация.

Текстура серой трубы менее детализирована в демо-версии, похоже, они исправили ее перед финальной сборкой.

Когда вы возвращаетесь, чтобы проверить Шерил, в переулке появляется собака.

На разбитой полицейской машине с Ключом Льва в багажнике написано «Buffalo». Думаю, эту деталь можно увидеть и в других демоверсиях. Полицейские машины перед полицейским участком нормальные.

Никаких подсказок после «Game Over» в Trade Demo.

Это довольно уникальное явление. В демо-версии Trade Demo, когда вы пытаетесь зайти слишком далеко по карте, например, если вы пытаетесь пойти в дом Гордона ДО того, как закончите уровень школы, на вас нападает куча воздушных крикунов, причем некоторые из них более стойкие. Мне еще предстоит перепроверить это, так как я не уверен на 100%, происходит ли это из-за того, что вы зашли слишком далеко, или же это происходит в любом случае.

Имена учителей разные - нет отсылки к Sonic Youth. Или, может быть, это отсылка к чему-то другому?

В резервной комнате библиотеки вместо аптечки вы найдете лечебный напиток.

Ключ приземляется дальше от водостока.

Прежде чем посетить церковь, я решил немного исследовать город и отправиться к разводному мосту, чтобы собрать некоторые предметы. И тут на меня снова напала куча воздушных крикунов, причем некоторые из них были сильнее. Опять же, я думаю, что это может быть связано с тем, что я пытался зайти слишком далеко по карте, что мне было нужно в данный момент.

То же самое произошло и здесь, вместо того чтобы сразу отправиться в полицейский участок или больницу, я решил зайти в антикварный магазин, после чего на меня снова напали.

В отличие от полицейской машины, встреченной ранее, две полицейские машины перед полицейским участком не имеют названия «Buffalo» в обеих версиях.

Столики стоят по обе стороны улицы (Koontz & Simmons) в Sun Cafe в трейд-демо. Не знаю, почему их убрали, ведь они придавали месту больше деталей и жизни.

За лестницей перед больницей есть дополнительное пространство. Но вы не можете туда войти из-за невидимой стены. Это дополнительное пространство не находится в «другом мире».

На 3-м этаже больницы Алхемилла можно увидеть две «Store Room». Позже это название было исправлено на «Storage Room».

Никаких лечебных напитков на кухне в трейд-демо.

В сцене перед гигантским мотыльком вы можете увидеть, как Гарри делает 360°, прежде чем он наконец увидит босса.

Сильно изменилось расположение предметов в канализации. Думаю, они изменили положение патронов для пистолета, потому что их можно было увидеть сквозь стену.

Здесь это может быть совершенно случайным, чтобы убедиться в этом, мне придется сыграть еще раз. В какой-то момент в канализации вы попадаете в комнату, и по ту сторону решетки можно увидеть тараканов. В этой же комнате находится царапающий с потолка. В демонстрационной версии я не смог увидеть тараканов по ту сторону решетки, хотя при входе в комнату через дверь они там были. Также не было царапающих с потолка. Это первый раз, когда я замечаю больше врагов в финальной версии. Обычно я замечаю это явление в демонстрационной версии.

Это очень круто. В трейд-демо разговор между Гарри и Кауфманом полностью озвучен. Я проверил PAL-версию и японскую версию, и в обеих последние реплики Гарри не озвучены.

Если вернуться к этим ступенькам, то можно заметить, что угол камеры в трейд-демо был несколько запутанным, и позже его исправили на более удачный.

Там, где в американской версии появляются мамблеры, в трейд-демо ничего не происходит. Однако позже вы все таки встретитесь с мамблерами.

Когда Лиза умирает, и вы возвращаетесь к управлению Гарри, он смотрит в сторону от двери. В финальной версии он стоит лицом к двери, вероятно, чтобы намекнуть, что он не оставил Лизу полностью, что вы должны вернуться, чтобы проверить ее.

Если вы вернетесь в комнату с ключом Офиэля, застрявшим в кране, на вас нападет куча медсестер, но в трейд-демо ничего нет.

Небольшая ошибка в описании Bird Cage Key.

Когда Гарри рассматривает платье маленькой девочки в камере Алессы, он не говорит: "Шесть, может быть, семь... Должно быть, это ребенок примерно такого возраста" в трейд-демо. Он просто говорит: «На стене висит одежда девочки», и все.

При сохранении в антикварной лавке сохранение называется «Antique», а в финальной версии - «Antique shop». То же самое касается сохранения в комнате Алессы, которое изменило название с «Child's» на «Child's room».

В хорошей концовке больше пламени, а голубого света нигде не видно.

Торговая демоверсия показалась более щедрой в системе рейтинга, в ней всего 203 предмета вместо 204.

Основные отличия полных версий

Демонические дети

В результате цензуры, об обстоятельствах которой можно подробнее прочитать в Lost Memories, в японской версии игры похожий на ребенка монстр Demon Child был заменен на Когтистого (Mumbler/Clawfinger). Точно такая же замена присутствует и в европейском релизе, и лишь в американской версии появляются изначально планировавшиеся демонические дети.

Газета 7-летней давности

Газетную статью о расследовании по наркотику PTV, а также о пожаре в доме Гиллеспи можно найти в Нигде на третьем этаже. Точные условия, необходимые для ее появления, неизвестны. Более того, похоже, что она недоступна в американской розничной версии.

Варианты американской розничной версии

Известны две сборки SLUS-00707, которая является североамериканской финальной версией игры:

  • 22 января, 1999 (v1.0)
  • 10 фераля, 1999 (v1.1)

Поздний прототип от 22 января также известен как Russian Bootleg, поскольку эта сборка использовалась для ранних пиратских релизов в России. Неясно, как пиратам удалось получить эту версию, поскольку все известные розничные тиражи американского релиза, похоже, используют сборку игры от 10 февраля.

Прототип 22 января на сайте Hidden Palace

Различия в обложках

Существует два варианта выпуска североамериканской версии с небольшими различиями в обложке. Первая версия была покрыта серебряным лаком, благодаря чему обложка выглядела блестящей, в отличие от поздних более распространенных вариантов. Подробное сравнение вы можете увидеть на Game-Rave.com.

Варианты японской розничной версии

Известны две сборки SLPM-86192 японского оригинального релиза игры:

В новой версии исправлен один заметный глюк перед битвой с боссом Сибил, который позволяет использовать неизвестную жидкость на призрачном ребенке в Парке развлечений вместо Сибил, что позволяет пропустить всю битву с боссом. В более поздних японских переизданиях этот глюк также отсутствует.

Что касается версий для других регионов, то этот глюк есть у всех американских релизов, а у всех европейских - нет.