Отличия версий
На этой странице мы постарались задокументировать и представить основные найденные различия между различными демо- и розничными версиями оригинальной Silent Hill.
Содержание
- Обзор версий
- Отличия американских демо-версий от полной игры
- Отличия японской и европейской демо-версий от американской
- Отличия американской трейд-демо от финальной игры
- Основные отличия полных версий
- Варианты американской розничной версии
- Варианты японской розничной версии
Обзор версий
До выхода первой игры Silent Hill было выпущено несколько различных демоверсий: |
Версия [Регион] | Дата сборки | Номер в каталоге |
Silent Hill [US] E3 1998 Demo Первая публичная демонстрация. Показана на выставке E3 1998 в Атланте. |
1998.05.?? | – |
1998.10.19 | SCUS‑94278 | |
1998.11.06 | SLPM‑80363 | |
Silent Hill [US] 75% Preview Version Промежуточное превью. |
1998.11.24 | – |
1998.12.16 | SLED‑01735 | |
Silent Hill [US] Review Version Полноигровая демоверсия для прессы. |
1999.01.06 | – (CD-R) |
1999.01.16 | SLUS‑90050 | |
1999.01.17 | SLUS‑80707 | |
Silent Hill [US] Russian Bootleg Поздний прототип, очень похожий на североамериканскую розничную версию. Также известен как Russian Bootleg, так как эта сборка использовалась для ранних пиратских релизов в России. |
1999.01.22 | ? |
1999.06.16 | SLED‑02186 |
Финальная версия игры была выпущена в трех следующих регионах:
Версия [Регион] | Дата сборки | Номер в каталоге |
1999.01.26 | SLPM‑86192 SCPS‑45380 |
|
1999.02.10 | SLUS‑00707 | |
1999.06.02 | SLPM‑86192 | |
1999.06.07 | SLES‑01514 | |
1999.06.16 | SLPM‑86498 SLPM‑87029 |
Отличия американских демо-версий от полной игры
Автор: Zorkiy
Сравниваемые версии:
Версия [Регион] | Дата сборки | Номер в каталоге |
Silent Hill [US] Playable Demo | 1998.10.19 | SCUS‑94278 |
Silent Hill [US] Demo CD | 1999.01.16 | SLUS‑90050 |
Silent Hill [US] | 1999.02.10 | SLUS‑00707 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Отличия японской и европейской демо-версий от американской
Сравниваемые версии:
Версия [Регион] | Дата сборки | Номер в каталоге |
Silent Hill [JP] Trial Version (Taikenban) | 1998.11.06 | SLPM‑80363 |
Silent Hill [EU] Playable Demo | 1998.12.16 | SLED‑01735 |
Silent Hill [US] Demo CD | 1999.01.16 | SLUS‑90050 |
Японская версия содержит другую заставку:
![]() |
Вместо "Детей" во всей демо сражаемся с Когтистыми (Clawfingers). Кровь красного цвета:
![]() |
В европейской демо-версии кровь также красная, и это единственное принципиальное отличие от американской демо-99.
Отличия американской трейд-демо от финальной игры
Автор: BrYaN55 (Quebec Gamers)
Silent Hill Trade Demo, представлявшая собой полноценную пресс-демоверсию игры, сравнивается с розничной американской версией Silent Hill.
Версия [Регион] | Дата сборки | Номер в каталоге |
Silent Hill [US] Trade Demo | 1999.01.17 | SLUS‑80707 |
Silent Hill [US] | 1999.02.10 | SLUS‑00707 |
![]() Конверт трейд-демо |
![]() Диск трейд-демо |
На карте Old Silent Hill отсутствует некоторая информация.
Текстура серой трубы менее детализирована в демо-версии, похоже, они исправили ее перед финальной сборкой.
Когда вы возвращаетесь, чтобы проверить Шерил, в переулке появляется собака.
На разбитой полицейской машине с Ключом Льва в багажнике написано «Buffalo». Думаю, эту деталь можно увидеть и в других демоверсиях. Полицейские машины перед полицейским участком нормальные.
Никаких подсказок после «Game Over» в Trade Demo.
Это довольно уникальное явление. В демо-версии Trade Demo, когда вы пытаетесь зайти слишком далеко по карте, например, если вы пытаетесь пойти в дом Гордона ДО того, как закончите уровень школы, на вас нападает куча воздушных крикунов, причем некоторые из них более стойкие. Мне еще предстоит перепроверить это, так как я не уверен на 100%, происходит ли это из-за того, что вы зашли слишком далеко, или же это происходит в любом случае.
Имена учителей разные - нет отсылки к Sonic Youth. Или, может быть, это отсылка к чему-то другому?
В резервной комнате библиотеки вместо аптечки вы найдете лечебный напиток.
Ключ приземляется дальше от водостока.
Прежде чем посетить церковь, я решил немного исследовать город и отправиться к разводному мосту, чтобы собрать некоторые предметы. И тут на меня снова напала куча воздушных крикунов, причем некоторые из них были сильнее. Опять же, я думаю, что это может быть связано с тем, что я пытался зайти слишком далеко по карте, что мне было нужно в данный момент.
То же самое произошло и здесь, вместо того чтобы сразу отправиться в полицейский участок или больницу, я решил зайти в антикварный магазин, после чего на меня снова напали.
В отличие от полицейской машины, встреченной ранее, две полицейские машины перед полицейским участком не имеют названия «Buffalo» в обеих версиях.
Столики стоят по обе стороны улицы (Koontz & Simmons) в Sun Cafe в трейд-демо. Не знаю, почему их убрали, ведь они придавали месту больше деталей и жизни.
За лестницей перед больницей есть дополнительное пространство. Но вы не можете туда войти из-за невидимой стены. Это дополнительное пространство не находится в «другом мире».
На 3-м этаже больницы Алхемилла можно увидеть две «Store Room». Позже это название было исправлено на «Storage Room».
Никаких лечебных напитков на кухне в трейд-демо.
В сцене перед гигантским мотыльком вы можете увидеть, как Гарри делает 360°, прежде чем он наконец увидит босса.
Сильно изменилось расположение предметов в канализации. Думаю, они изменили положение патронов для пистолета, потому что их можно было увидеть сквозь стену.
Здесь это может быть совершенно случайным, чтобы убедиться в этом, мне придется сыграть еще раз. В какой-то момент в канализации вы попадаете в комнату, и по ту сторону решетки можно увидеть тараканов. В этой же комнате находится царапающий с потолка. В демонстрационной версии я не смог увидеть тараканов по ту сторону решетки, хотя при входе в комнату через дверь они там были. Также не было царапающих с потолка. Это первый раз, когда я замечаю больше врагов в финальной версии. Обычно я замечаю это явление в демонстрационной версии. Это очень круто. В трейд-демо разговор между Гарри и Кауфманом полностью озвучен. Я проверил PAL-версию и японскую версию, и в обеих последние реплики Гарри не озвучены.
Если вернуться к этим ступенькам, то можно заметить, что угол камеры в трейд-демо был несколько запутанным, и позже его исправили на более удачный.
Там, где в американской версии появляются мамблеры, в трейд-демо ничего не происходит. Однако позже вы все таки встретитесь с мамблерами.
Когда Лиза умирает, и вы возвращаетесь к управлению Гарри, он смотрит в сторону от двери. В финальной версии он стоит лицом к двери, вероятно, чтобы намекнуть, что он не оставил Лизу полностью, что вы должны вернуться, чтобы проверить ее.
Если вы вернетесь в комнату с ключом Офиэля, застрявшим в кране, на вас нападет куча медсестер, но в трейд-демо ничего нет.
Небольшая ошибка в описании Bird Cage Key.
Когда Гарри рассматривает платье маленькой девочки в камере Алессы, он не говорит: "Шесть, может быть, семь... Должно быть, это ребенок примерно такого возраста" в трейд-демо. Он просто говорит: «На стене висит одежда девочки», и все.
При сохранении в антикварной лавке сохранение называется «Antique», а в финальной версии - «Antique shop». То же самое касается сохранения в комнате Алессы, которое изменило название с «Child's» на «Child's room».
В хорошей концовке больше пламени, а голубого света нигде не видно.
Торговая демоверсия показалась более щедрой в системе рейтинга, в ней всего 203 предмета вместо 204. |
Основные отличия полных версий
Демонические дети
В результате цензуры, об обстоятельствах которой можно подробнее прочитать в Lost Memories, в японской версии игры похожий на ребенка монстр Demon Child был заменен на Когтистого (Mumbler/Clawfinger). Точно такая же замена присутствует и в европейском релизе, и лишь в американской версии появляются изначально планировавшиеся демонические дети.
![]() |
![]() |
Газета 7-летней давности
Газетную статью о расследовании по наркотику PTV, а также о пожаре в доме Гиллеспи можно найти в Нигде на третьем этаже. Точные условия, необходимые для ее появления, неизвестны. Более того, похоже, что она недоступна в американской розничной версии.
Варианты американской розничной версии
Известны две сборки SLUS-00707, которая является североамериканской финальной версией игры:
- 22 января, 1999 (v1.0)
- 10 фераля, 1999 (v1.1)
Поздний прототип от 22 января также известен как Russian Bootleg, поскольку эта сборка использовалась для ранних пиратских релизов в России. Неясно, как пиратам удалось получить эту версию, поскольку все известные розничные тиражи американского релиза, похоже, используют сборку игры от 10 февраля.
Прототип 22 января на сайте Hidden Palace
Различия в обложках
Существует два варианта выпуска североамериканской версии с небольшими различиями в обложке. Первая версия была покрыта серебряным лаком, благодаря чему обложка выглядела блестящей, в отличие от поздних более распространенных вариантов. Подробное сравнение вы можете увидеть на Game-Rave.com.
![]() |
![]() |
Варианты японской розничной версии
Известны две сборки SLPM-86192 японского оригинального релиза игры:
- 26 января, 1999 (SLPM-86192 VX131-J1 , изображение диска)
- 2 июня, 1999 (SLPM-86192 VX131-J1• , изображение диска)
В новой версии исправлен один заметный глюк перед битвой с боссом Сибил, который позволяет использовать неизвестную жидкость на призрачном ребенке в Парке развлечений вместо Сибил, что позволяет пропустить всю битву с боссом. В более поздних японских переизданиях этот глюк также отсутствует.
Что касается версий для других регионов, то этот глюк есть у всех американских релизов, а у всех европейских - нет.
Zorkiy и knwlss Благодарность Brain Dead за информацию по демо из OPM #16 Благодарность BrYaN55 (Quebec Gamers) за статью об отличиях Trade Demo Благодарность Jason Dvorak (Game-Rave.com) за информацию об обложках североамериканского релиза Благодарность Bigmanjapan за информацию об японской розничной версии |